martes, 8 de junio de 2010

ACCION DE AÑADIR

Acción "Añadir"

Esto ya es un poco más complicado. Queremos que el usuario, al pulsar el botón, pueda escribir una línea de texto que se cargue en el ListBox.

Gambas no proporciona por defecto un diálogo del tipo "InputBox", así que lo vamos a crear nosotros mismos. Creamos un nuevo formulario, pero ahora sí que queremos disponer de un constructor. ¿Por qué?. Porque en el momento de crearlo cambiaremos algunas propiedades como el título, algún mensaje de texto y un valor por defecto para la entrada de texto. Este es el diseño que proponemos:

Inputbox

El formulario no tiene mucha complicación. Dispone de una etiqueta o Label, una entrada de texto ( TextBox) y dos botones. Como buen cuadro de diálogo que se precie, es conveniente que se pueda cancelar con la tecla Escape y aceptar con la tecla Enter:

Los controles Button tienen dos propiedades adecuadas para este cometido. Son " Default" y " Cancel". Para el botón "Aceptar", ponemos " Default" a True y " Cancel" a False. Para el botón "Cancelar", al contrario.

De esta manera, cuando se abra el formulario, una pulsación en la tecla < ENTER> será equivalente a pulsar el botón "Aceptar" y una pulsación en la tecla < ESC> simulará el botón "Cancelar".

El siguiente problema que se nos plantea es cómo retornar el valor que introduce el usuario en la entrada de texto a la ventana principal. Hay que destacar que en Gambas no hay variables globales, así que tendremos que buscar otra solución. En el "Consejo del día nº 7", (menú "? > Consejos del día") se nos sugiere que creemos un módulo en el cual ponemos una variable PUBLIC, así puede ser accedida desde cualquier punto de la aplicación.

Creamos un módulo (botón derecho en "Módulos > Nuevo módulo") y lo llamamos MComun, por ejemplo. Esta sería la implementación del módulo:

' Gambas module file
PUBLIC texto AS String

Así, sin más. Ahora tenemos una variable visible desde cualquier punto del programa que puede ser accedida con la notación MComun.texto

Lo siguiente es implementar el formulario que hará las veces de "InputBox". Esta sería su implementación:

' Gambas class file

PUBLIC SUB _new(titulo AS String, mensaje AS String, OPTIONAL texto
AS String)
ME.Caption = titulo
Label1.Caption = mensaje
' un String se evalúa como False si está "vacío"
IF texto THEN TextBox1.Text = texto
END

PUBLIC SUB Button1_Click() ' Este es el botón Aceptar
MComun.texto = TextBox1.Text
ME.Close(0)
END

PUBLIC SUB Button2_Click() ' Este es el botón Cancelar
ME.Close(0)
END

El procedimiento _new es el constructor. Como nos interesa que el texto de la etiqueta, el título y el texto a editar sean distintos cada vez, los ajustamos al crear la ventana.

El botón "Aceptar" asigna el texto en el TextBox en la variable texto del módulo MComun y cierra el formulario. El botón "Cancelar" simplemente cierra la ventana.

Como la variable MComun.texto es común, tenemos que acordarnos de "limpiarla" cada vez que la utilicemos. Vamos a verlo ahora mismo.

El procedimiento para el botón "Añadir" del formulario principal es el siguiente. Es bastante autoexplicativo:

PUBLIC SUB Annadir_Click()
' Declaramos nuestro "Inputbox"
f AS FInputBox
' Creamos el InputBox, pasándole el título, mensaje a mostrar
' y un valor por defecto: la fecha y hora del momento y una flechita
f = NEW FInputBox("Escribir entrada",
"Escriba la línea que desea añadir:",
CStr(Now) & " -> ")
' Lo mostramos
f.ShowModal()
' Si han pulsado aceptar y han metido texto,
' estará en la variable MComun.texto
IF MComun.texto THEN 'Una cadena vacía es False
' El control ListBox tiene un método para añadir texto: .Add
ListBox1.Add(MComun.texto)
' "Vaciamos" la variable común
MComun.texto = ""
END IF
END

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